Примечание: ниже описанное было применено для дистрибутива на основе Ubuntu. Переменная среды $PATH хранит в себе пути до основных каталогов с исполняемыми файлами. echo $PATH Будут перечислены пути: /usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin:/usr/games:/usr/local/games При попытке через терминал выполнить программу по имени исполняемого файла командная оболочка будет искать исполняемые файлы по этим путям. Если есть необходимость добавить дополнительные ...
Различные нюансы по движку на Linux описаны здесь, но попадаются вещи, которые там не упомянуты. Случается такое, что при сборке движка для Linux по официальной инструкции могут собраться не все необходимые для работы движка модули. К примеру, может не собраться UnrealLightmass и ShaderCompileWorker. Отсутствие первого приведёт к невозможности запечь освещение на уровне, а второе вовсе ...
Ошибка 108 указывает, что шлем подключен неправильно, а ошибка 208, что шлем вовсе не подключен к видеовходу видеокарты. Если предложенное в официальной справке, обновление драйверов видеокарты и переключение на OpenVR[beta] не помогли, то есть ещё одно решение — переключение режима работы экранов. Проблема с режимом работы экранов может появиться при полном удалении драйверов на видеокарту ...
В данной заметке будет рассмотрен пример локализации на базе игры The Cursed Forest. Потребуется шрифт со свободной лицензией, позволяющей встраивание в проприетарный коммерческий продукт без ограничений, с поддержкой всех символов желаемого языка, чтобы его можно было интегрировать в игру и загрузить обновление в Steam. В CRYENGINE 5 элементы UI строятся на базе устаревшего Adobe ...
В предыдущей статье была рассмотрена конвертация (сжатие) видео в формат .webm, в этот раз рассмотрим обратную ситуацию — разжатие видео. Порой случается странная необходимость нарезать ролик из видеофайлов в .mp4 с кодированием h264 (x264) и прочих вариантах с сильным сжатием. Проблема заключается в том, что видеоредактор, к примеру Blender, работает довольно медленно со сжатым видео, ...
Данная заметка актуальна для Blender 2.79 и младше. Опорные уроки: https://youtu.be/0r-cGjVKvGw https://youtu.be/M0rbYe9G3ok https://youtu.be/6D5tBEjS-N0 Примечание: Нейтральное значение нормали по цвету: красный канал — 128; зелёный канал — 128; синий канал — 255. Убедиться, что выбран Cycles Render. Создать базовую текстуру в UV/Image Editor: В появившемся окне настроить параметры: Name — любое. Width, Height — кратное степени ...
Вступление При написании данной статьи использовался движок Unreal Engine 4.19.2, который был собран из исходных файлов, склонированных с официального репозитория Epic Games на GitHub. Напоминаю, что репозиторий Epic Games приватный, потребуется связать профиль Unreal с профилем GitHub, чтобы получить доступ. Делается это через настройки. Клонирование и сборка движка проводилась согласно инструкции по статье документации на ...
Вступление. Появилась острая необходимость преобразовать видео в формат webm (VP8), чтобы посредством плагина от Ильи Чернецова для CRYENGINE 5 можно было воспроизвести видео внутри нашей игры — The Cursed Forest. Blender, который мы используем в том числе в качестве видеоредактора (он весьма хорош), не умеет конвертировать в webm, а использовать не пойми какие конвертеры очень не ...
Данное руководство в первую очередь применимо для Linux-дистрибутивов на базе Ubuntu x64. Будет рассмотрена версия Wine-staging 2.21, так как на момент написания руководства она немного более производительна, чем Wine 3.3. Никакие особые дополнительные ускорения в этот раз рассматриваться не будут. Тестирование проводилось на следующей конфигурации: i7 4770K GTX 780 32 Gb RAM Linux Mint 18.3 ...
Обновлённая система сохранений The Cursed Forest призвана не только упростить структуру хранения записей о сохранениях и улучшить информативность, но и запретить использование сохранений, сделанных в устаревших версиях игры. К сожалению, запрет связан с «особенностью» движка CRYENGINE 5. Если в игровой уровень были внесены изменения в виде перемещения и добавления новых объектов, то информация в старом ...