Данная заметка актуальна для Blender 2.79 и младше. Опорные уроки: https://youtu.be/0r-cGjVKvGw https://youtu.be/M0rbYe9G3ok https://youtu.be/6D5tBEjS-N0 Примечание: Нейтральное значение нормали по цвету: красный канал — 128; зелёный канал — 128; синий канал — 255. Убедиться, что выбран Cycles Render. Создать базовую текстуру в UV/Image Editor: В появившемся окне настроить параметры: Name — любое. Width, Height — кратное степени ...
Вступление При написании данной статьи использовался движок Unreal Engine 4.19.2, который был собран из исходных файлов, склонированных с официального репозитория Epic Games на GitHub. Напоминаю, что репозиторий Epic Games приватный, потребуется связать профиль Unreal с профилем GitHub, чтобы получить доступ. Делается это через настройки. Клонирование и сборка движка проводилась согласно инструкции по статье документации на ...
Вступление. Появилась острая необходимость преобразовать видео в формат webm (VP8), чтобы посредством плагина от Ильи Чернецова для CRYENGINE 5 можно было воспроизвести видео внутри нашей игры — The Cursed Forest. Blender, который мы используем в том числе в качестве видеоредактора (он весьма хорош), не умеет конвертировать в webm, а использовать не пойми какие конвертеры очень не ...
Данное руководство в первую очередь применимо для Linux-дистрибутивов на базе Ubuntu x64. Будет рассмотрена версия Wine-staging 2.21, так как на момент написания руководства она немного более производительна, чем Wine 3.3. Никакие особые дополнительные ускорения в этот раз рассматриваться не будут. Тестирование проводилось на следующей конфигурации: i7 4770K GTX 780 32 Gb RAM Linux Mint 18.3 ...
Обновлённая система сохранений The Cursed Forest призвана не только упростить структуру хранения записей о сохранениях и улучшить информативность, но и запретить использование сохранений, сделанных в устаревших версиях игры. К сожалению, запрет связан с «особенностью» движка CRYENGINE 5. Если в игровой уровень были внесены изменения в виде перемещения и добавления новых объектов, то информация в старом ...
Официальная документация: http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC4/GameRules+Precache В упрощённом представлении есть два типа загрузки ресурсов уровня: 1) при показе экрана загрузки, во время которого загружаются файлы самого уровня и файлы из списка предзагрузки; 2) во время игрового процесса по мере востребованности ресурсов в кадре. Основная задача предзагрузки ресурсов заключается в оптимизации «прогрузок» во время игрового процесса, которые ...
Во второй части серии статей по созданию сборки своей игры речь шла про запаковку ресурсов, а в этой рассмотрим следующее: сборку библиотек и GameLauncher; удаление библиотек и прочих ресурсов редактора (Sandbox.exe) из сборки; генерацию шейдерного кэша; шифрование запакованных ресурсов; предзагрузка ресурсов (Precache). Сборка библиотек и GameLauncher (.exe). Сам процесс, увы, в этой статье рассматриваться не ...
Официальная документация по теме: http://docs.cryengine.com/display/CEPROG/Compiling+Assets+for+Multiple+Platforms В первой части сказа о создании сборки своей игры речь шла о подготовке к запаковке ресурсов игры, а в этой непосредственно осуществим её. Запаковка ресурсов в основном оптимизирует занимаемое игрой дисковое пространство, а так же позволяет при желании зашифровать файлы игры. Не смотря на некоторую трудоёмкость процесса, рекомендую запаковывать ресурсы ...
Примечание: Ниже приведённая информация предназначена для людей, имеющих как минимум базовые знания по движку. Особенно хочу отметить, что это те люди, которые НЕ игнорировали официальную документацию и видеоуроки, а осваивали основные аспекты по движку, тщательно изучая материалы от Crytek. Это не стопроцентно детальное руководство, оно не поможет, если не знать основы, без которых представленные материалы ...
Те, кто плотно работал с движком, наверняка заметили, что стандартные значения для параметров уровней графики не оптимальны. В этой статье мы разберёмся с устройством и настройкой конфигурационных файлов, отвечающих за уровни графики в движке, и создадим свои наборы параметров с желаемыми значениями. Знакомство со стандартными конфигурационными файлами. По умолчанию в движке есть 4 уровня графики: ...