Решение проблемы с ENERGY_PERF_BIAS: Set to ‘normal’, was ‘performance’ в Linux.

10. февраля 2020 Linux 0
Примечание: Опробовано на i7 6800K. Дистрибутив: Linux Mint 19.3.   Проблема проявляется тем, что процессор работает на пониженных частотах, что может быть весьма вредным в рабочих задачах и играх.   Проверка наличия проблемы. Производится следующей командой: dmesg --level=warn | grep -i energy Если в выводе есть запись ENERGY_PERF_BIAS: Set to ‘normal’, was ‘performance’, то это ...

Передача звука с микрофона на желаемое устройство вывода на Linux.

05. января 2020 Linux 0
В данной заметке будет рассмотрен простейший вариант передачи звука с микрофона на выбранное устройство вывода, например на колонки (импровизированное караоке, почему бы и нет?). Кстати, это может быть хорошим вариантом для организации подсказок во время игровой сессии в VR от оператора игроку в наушниках. arecord — утилита командной строки, позволяющая записывать звук посредством ALSA. aplay — ...

Играем в VR на Linux Mint 19.2 Xfce.

27. ноября 2019 Linux, VR 0
Как бы не было удивительно, VR через SteamVR довольно неплохо чувствует себя на Linux. Да, нативных игр пока очень мало, но, благодаря SteamPlay (Proton), работают практически все VR-игры для Windows, в особенности, запуск которых не зависит от античитов BattlEye и Easy Anti-Cheat. В примере будет использоваться шлем HTC Vive. Настройка VR будет вестись в окружении ...

Запуск Epic Games Launcher на Linux через Wine.

15. октября 2019 Linux, Wine 0
Запуск Epic Games Launcher (EGL) на Linux был весьма проблематичным вплоть до версии wine-staging 4.13. Начиная с неё, программа работала всё лучше. Тем самым Epic Games выполнили своё обещание улучшить работу EGL на Linux через Wine. Все вкладки без проблем работают (иногда требуется подождать подгрузку около 30 секунд), включая библиотеку контента Unreal Engine 4.  Контент ...

Решение проблемы с установкой Wine-staging 4.13 на Linux Mint 19.2 Tina.

12. августа 2019 Linux, Wine 0
При установке winehq-staging 4.13 случилось неожиданное: Некоторые пакеты не могут быть установлены. Возможно, то, что вы просите, неосуществимо, или же вы используете нестабильную версию дистрибутива, где запрошенные вами пакеты ещё не созданы или были удалены из Incoming. Следующая информация, возможно, вам поможет: Следующие пакеты имеют неудовлетворённые зависимости: winehq-staging : Зависит: wine-staging (= 4.13~bionic) Но неожиданное ...

Переменная среды $PATH. Запуск желаемых исполняемых файлов через терминал.

26. июля 2019 Linux 0
Примечание: ниже описанное было применено для дистрибутива на основе Ubuntu.   Переменная среды $PATH хранит в себе пути до основных каталогов с исполняемыми файлами. echo $PATH   Будут перечислены пути: /usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin:/usr/games:/usr/local/games При попытке через терминал выполнить программу по имени исполняемого файла командная оболочка будет искать исполняемые файлы по этим путям. Если есть необходимость добавить дополнительные ...

Unreal Engine 4. Нюансы сборки.

Различные нюансы по движку на Linux описаны здесь, но попадаются вещи, которые там не упомянуты. Случается такое, что при сборке движка для Linux по официальной инструкции могут собраться не все необходимые для работы движка модули. К примеру, может не собраться UnrealLightmass и ShaderCompileWorker. Отсутствие первого приведёт к невозможности запечь освещение на уровне, а второе вовсе ...

HTC Vive. Устранение ошибки 108 «Шлем не обнаружен».

26. марта 2019 VR 0
Ошибка 108 указывает, что шлем подключен неправильно, а ошибка 208, что шлем вовсе не подключен к видеовходу видеокарты. Если предложенное в официальной справке, обновление драйверов видеокарты и переключение на OpenVR[beta] не помогли, то есть ещё одно решение — переключение режима работы экранов. Проблема с режимом работы экранов может появиться при полном удалении драйверов на видеокарту ...

Локализация текстов в CRYENGINE 5.

14. декабря 2018 CRYENGINE 5 0
В данной заметке будет рассмотрен пример локализации на базе игры The Cursed Forest.   Потребуется шрифт со свободной лицензией, позволяющей встраивание в проприетарный коммерческий продукт без ограничений, с поддержкой всех символов желаемого языка, чтобы его можно было интегрировать в игру и загрузить обновление в Steam. В CRYENGINE 5 элементы UI строятся на базе устаревшего Adobe ...

FFmpeg. Разжатие видео в avi.

07. августа 2018 ffmpeg 0
В предыдущей статье была рассмотрена конвертация (сжатие) видео в формат .webm, в этот раз рассмотрим обратную ситуацию — разжатие видео. Порой случается странная необходимость нарезать ролик из видеофайлов в .mp4 с кодированием h264 (x264) и прочих вариантах с сильным сжатием. Проблема заключается в том, что видеоредактор, к примеру Blender, работает довольно медленно со сжатым видео, ...