В данной заметке рассмотрен практический пример использования Wine для запуска Windows-программ на Linux. С базовыми принципами использования Wine можно ознакомиться здесь: https://noostyche.ru/blog/2020/04/30/ispolzovanie-wine-dlya-zapuska-windows-programm-v-linux/ Рассматриваемая игра — Conan Exiles. Игра создана на базе движка Unreal Engine 4, который довольно хорошо работает на Wine/Proton. Игра и сервер установлены из Steam. Игра будет запускаться через Proton, а выделенный сервер через ...
В Linux Mint по умолчанию для Pulseaudio установлен режим производительности, который является режимом низкого качества звука с минимальными накладными расходами для процессора. В обычном случае это работает хорошо и не создаёт никаких проблем, но если целью является получить наилучший звук, который способно выдать имеющееся оборудование, то для такого стандартные настройки не годятся. Стандартные значения. ...
Примечание: Опробовано на i7 6800K. Дистрибутив: Linux Mint 19.3. Проблема проявляется тем, что процессор работает на пониженных частотах, что может быть весьма вредным в рабочих задачах и играх. Проверка наличия проблемы. Производится следующей командой: dmesg --level=warn | grep -i energy Если в выводе есть запись ENERGY_PERF_BIAS: Set to ‘normal’, was ‘performance’, то это ...
В данной заметке будет рассмотрен простейший вариант передачи звука с микрофона на выбранное устройство вывода, например на колонки (импровизированное караоке, почему бы и нет?). Кстати, это может быть хорошим вариантом для организации подсказок во время игровой сессии в VR от оператора игроку в наушниках. arecord — утилита командной строки, позволяющая записывать звук посредством ALSA. aplay — ...
Как бы не было удивительно, VR через SteamVR довольно неплохо чувствует себя на Linux. Да, нативных игр пока очень мало, но, благодаря SteamPlay (Proton), работают практически все VR-игры для Windows, в особенности, запуск которых не зависит от античитов BattlEye и Easy Anti-Cheat. В примере будет использоваться шлем HTC Vive. Настройка VR будет вестись в окружении ...
Запуск Epic Games Launcher (EGL) на Linux был весьма проблематичным вплоть до версии wine-staging 4.13. Начиная с неё, программа работала всё лучше. Тем самым Epic Games выполнили своё обещание улучшить работу EGL на Linux через Wine. Все вкладки без проблем работают (иногда требуется подождать подгрузку около 30 секунд), включая библиотеку контента Unreal Engine 4. Контент ...
При установке winehq-staging 4.13 случилось неожиданное: Некоторые пакеты не могут быть установлены. Возможно, то, что вы просите, неосуществимо, или же вы используете нестабильную версию дистрибутива, где запрошенные вами пакеты ещё не созданы или были удалены из Incoming. Следующая информация, возможно, вам поможет: Следующие пакеты имеют неудовлетворённые зависимости: winehq-staging : Зависит: wine-staging (= 4.13~bionic) Но неожиданное ...
Примечание: ниже описанное было применено для дистрибутива на основе Ubuntu. Переменная среды $PATH хранит в себе пути до основных каталогов с исполняемыми файлами. echo $PATH Будут перечислены пути: /usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin:/usr/games:/usr/local/games При попытке через терминал выполнить программу по имени исполняемого файла командная оболочка будет искать исполняемые файлы по этим путям. Если есть необходимость добавить дополнительные ...
Различные нюансы по движку на Linux описаны здесь, но попадаются вещи, которые там не упомянуты. Случается такое, что при сборке движка для Linux по официальной инструкции могут собраться не все необходимые для работы движка модули. К примеру, может не собраться UnrealLightmass и ShaderCompileWorker. Отсутствие первого приведёт к невозможности запечь освещение на уровне, а второе вовсе ...