Автоматическое открытие вкладок в окне файлового менеджера Thunar.

30. мая 2020 Linux 0
В заметке рассматривается вариант открытия вкладок в окне Thunar с помощью терминала и bash-скрипта, что позволит автоматически открыть окна с желаемыми вкладками и путями до каталогов. Это может оказаться полезным, если для работы нужно регулярно держать открытыми определённый набор каталогов, сгруппированных в виде вкладок в окне файлового менеджера, и не хочется тратить время на открытие ...

Wine. Решение проблемы «Bad serial given in setup» в Arma на Linux.

04. мая 2020 Linux, Wine 0
С основами по использованию Wine можно ознакомиться здесь: https://noostyche.ru/blog/2020/04/30/ispolzovanie-wine-dlya-zapuska-windows-programm-v-linux/   На Wine и Proton проблема характерна для Arma: Cold War Assault (Operation Flashpoint), Arma 1 и 2, кроме Arma 2: Operation Arrowhead (с ней всё в порядке). Она заключается в том, что установочный скрипт (xxxxx_install.vdf) не может сгенерировать специальный код в шестнадцатеричной системе счисления из ...

Использование Wine для запуска Windows-программ в Linux.

30. апреля 2020 Linux, Wine 0
Примечание: Статья предназначена для новичков, но, как минимум, потребуются базовые знания о Linux (структура файловой системы, права пользователей, навыки работы с терминалом). Содержание. О Wine. Установка Wine в дистрибутивы на базе Ubuntu, включая Linux Mint 19. Удаление Wine. Использование Wine. Немного теории о префиксах (prefix). Использование Wine. Создание префиксов (prefix). Общая информация и ограничения префиксов. ...

Пример использования Wine и Proton для запуска игры и сервера Conan Exiles.

22. марта 2020 Linux, Wine 0
В данной заметке рассмотрен практический пример использования Wine для запуска Windows-программ на Linux. С базовыми принципами использования Wine можно ознакомиться здесь: https://noostyche.ru/blog/2020/04/30/ispolzovanie-wine-dlya-zapuska-windows-programm-v-linux/ Рассматриваемая игра — Conan Exiles. Игра создана на базе движка Unreal Engine 4, который довольно хорошо работает на Wine/Proton. Игра и сервер установлены из Steam. Игра будет запускаться через Proton, а выделенный сервер через ...

Настройка качества звука в Linux Mint 19.3 через Pulseaudio.

24. февраля 2020 Linux 2
В Linux Mint по умолчанию для Pulseaudio установлен режим производительности, который является режимом низкого качества звука с минимальными накладными расходами для процессора. В обычном случае это работает хорошо и не создаёт никаких проблем, но если целью является получить наилучший звук, который способно выдать имеющееся оборудование, то для такого стандартные настройки не годятся.   Стандартные значения. ...

Решение проблемы с ENERGY_PERF_BIAS: Set to ‘normal’, was ‘performance’ в Linux.

10. февраля 2020 Linux 0
Примечание: Опробовано на i7 6800K. Дистрибутив: Linux Mint 19.3.   Проблема проявляется тем, что процессор работает на пониженных частотах, что может быть весьма вредным в рабочих задачах и играх.   Проверка наличия проблемы. Производится следующей командой: dmesg --level=warn | grep -i energy Если в выводе есть запись ENERGY_PERF_BIAS: Set to ‘normal’, was ‘performance’, то это ...

Передача звука с микрофона на желаемое устройство вывода на Linux.

05. января 2020 Linux 0
В данной заметке будет рассмотрен простейший вариант передачи звука с микрофона на выбранное устройство вывода, например на колонки (импровизированное караоке, почему бы и нет?). Кстати, это может быть хорошим вариантом для организации подсказок во время игровой сессии в VR от оператора игроку в наушниках. arecord — утилита командной строки, позволяющая записывать звук посредством ALSA. aplay — ...

Играем в VR на Linux Mint 19.2 Xfce.

27. ноября 2019 Linux, VR 0
Как бы не было удивительно, VR через SteamVR довольно неплохо чувствует себя на Linux. Да, нативных игр пока очень мало, но, благодаря SteamPlay (Proton), работают практически все VR-игры для Windows, в особенности, запуск которых не зависит от античитов BattlEye и Easy Anti-Cheat. В примере будет использоваться шлем HTC Vive. Настройка VR будет вестись в окружении ...

Запуск Epic Games Launcher на Linux через Wine.

15. октября 2019 Linux, Wine 0
Запуск Epic Games Launcher (EGL) на Linux был весьма проблематичным вплоть до версии wine-staging 4.13. Начиная с неё, программа работала всё лучше. Тем самым Epic Games выполнили своё обещание улучшить работу EGL на Linux через Wine. Все вкладки без проблем работают (иногда требуется подождать подгрузку около 30 секунд), включая библиотеку контента Unreal Engine 4.  Контент ...