Blender. От нуля до джуниора. Выучим Blender за ~170 часов.

Примечание: Статья создавалась слишком долго. Настолько долго, что вышел Blender 2.8.x, а затем и 2.9.x. С выходом Blender 2.8.x статья практически полностью потеряла актуальность. К этому немало тем так и остались недостаточно раскрытыми. Не смотря на такое несколько печальное положение, некоторые вещи пригодны в качестве шпаргалки, а мотивирующая часть всё ещё мотивирует! Что такое Blender. ...

Экспорт морфов в Unreal Engine 4 из Blender с помощью Send to Unreal.

04. сентября 2020 Blender, Unreal Engine 4 0
О морфинге: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%84%D0%B8%D0%BD%D0%B3 Экспорт морфов с помощью Send to Unreal аналогичен экспорту персонажа, но есть некоторые особенности. Основы по использованию аддона Send to Unreal описаны здесь: https://noostyche.ru/blog/2020/08/24/eksport-v-ue4-s-pomoshchyu-addona-send-to-unreal-dlya-blender/ Официальный репозиторий аддона: https://github.com/EpicGames/BlenderTools/wiki/Send-to-Unreal-Home По сути, в Blender морфами (Blend Shapes) являются Shape Keys (ключи формы). Морф-цель — это целевая форма трансформации. «Шаблон», по которому будут смещены вершины ...

Экспорт в UE4 с помощью аддона Send to Unreal для Blender.

24. августа 2020 Blender, Unreal Engine 4 1
Send to Unreal — это официальный аддон от Epic Games, позволяющий производить корректный экспорт объектов из Blender в движок Unreal Engine 4. Можно экспортировать статичную и скелетную геометрию (включая морфы), а так же анимации. Аддон хорошо работает с Linux-версией Blender и Unreal Engine. Официальный репозиторий: https://github.com/EpicGames/BlenderTools Примечание: Репозиторий приватный, поэтому потребуется аккаунт на GitHub и ...

FFmpeg. Разжатие видео в avi.

07. августа 2018 ffmpeg 0
В предыдущей статье была рассмотрена конвертация (сжатие) видео в формат .webm, в этот раз рассмотрим обратную ситуацию — разжатие видео. Порой случается странная необходимость нарезать ролик из видеофайлов в .mp4 с кодированием h264 (x264) и прочих вариантах с сильным сжатием. Проблема заключается в том, что видеоредактор, к примеру Blender, работает довольно медленно со сжатым видео, ...

Blender — Заметка о запекании нормалей. Baking normals.

21. июля 2018 Blender 0
Данная заметка актуальна для Blender 2.79 и младше. Опорные уроки: https://youtu.be/0r-cGjVKvGw https://youtu.be/M0rbYe9G3ok https://youtu.be/6D5tBEjS-N0 Примечание: Нейтральное значение нормали по цвету: красный канал — 128; зелёный канал — 128; синий канал — 255. Убедиться, что выбран Cycles Render. Создать базовую текстуру в UV/Image Editor: В появившемся окне настроить параметры: Name — любое. Width, Height — кратное степени ...

FFmpeg. Конвертирование видео в webm.

09. июня 2018 ffmpeg 0
Вступление. Появилась острая необходимость преобразовать видео в формат webm (VP8), чтобы посредством плагина от Ильи Чернецова для CRYENGINE 5 можно было воспроизвести видео внутри нашей игры — The Cursed Forest. Blender, который мы используем в том числе в качестве видеоредактора (он весьма хорош), не умеет конвертировать в webm, а использовать не пойми какие конвертеры очень не ...

Blender — Основы — Базовая настройка.

Кратко опишу самые базовые настройки для начала работы с Blender. В данном примере будет использоваться Blender 2.79. Открываем пользовательские настройки: Подсказки по-русски. Начнём с показа подсказок на русском языке, что скажется очень благотворно на освоении программы. Чтобы подсказка высветилась, необходимо навести курсор на желаемый пункт и подождать несколько секунд. Включим русский язык. Для этого переходим ...

Основы по физически корректному рендерингу (PBR) и пример текстурирования.

В этой статье предоставлены материалы по основам физически корректного рендеринга, а так же пример создания текстур, которые будут правильно отображаться при использовании такого рендера. Ниже приведённая информация сможет помочь новичкам разобраться в нюансах физически корректного рендеринга по средством теоретической части, а так же на простом примере попробовать свои силы в создании текстур. Исходник примера в ...